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Diez años, ese es el tiempo que llevo con Team Liquid. Pensando en ello ahora, eso es un tercio de mi vida. Mi vida ha pasado por innumerables cambios durante ese tiempo. Me mudé a Corea (y regresé), competí en Blizzcon, me recuperé del síndrome del túnel carpiano, me convertí en entrenador e incluso me casé con el amor de mi vida. A través de todos estos altibajos y aventuras, Team Liquid ha sido una constante. Team Liquid se convirtió en una segunda familia para mí, con mis amigos y compañeros de equipo siempre ahí si los necesitaba. Esas son las relaciones que llevaré conmigo por el resto de mi vida. Claro, no siempre fue perfecto. Tuvimos nuestra parte de tiempos difíciles. Aún así, después de diez años, no cambiaría ninguna de las decisiones que tomé que me llevaron a donde estoy hoy. Me gustaría decirles que todo comenzó hace diez años cuando me uní al Team Liquid, pero sigue adelante. mucho más atrás que eso. El año era 2002. Age of Mythology, The Elder Scrolls: Morrowind y Warcraft 3: Reign of Chaos fueron lanzados. Fue un gran año para los videojuegos y aún mejor para Dario Wünsch.

Mis hermanos y yo habíamos estado jugando juegos de estrategia en tiempo real durante años en ese momento, jugando todo tipo de juegos de estrategia en tiempo real locos de los que la mayoría de la gente nunca había oído hablar. Si bien siempre estábamos emocionados de probar los nuevos que salían, siempre volvíamos al único: Starcraft. Ese año fue cuando todo cambió, cuando descubrí la escena competitiva de Starcraft. Aproveché la primera oportunidad que tuve para asistir a un torneo. Era pequeño para los estándares de hoy, pero en ese entonces no podría haber estado más emocionado, incluso fue la sede de los Clasificatorios de la WCG de Alemania para ese año. Da la casualidad de que en este mismo evento, pude sentarme detrás y observar a alguien que luego tendría un gran impacto en mi vida.Victor ‘Nazgul’ Goossens

Este fue mi primer contacto con los deportes electrónicos como persona en un lugar y quedé absolutamente impresionado. Lo pasé tan bien, ese sentimiento nunca me abandonó. Encendió una pasión que me ha mantenido en marcha desde entonces. Esta misma pasión me llevó a la escena profesional de Starcraft 2 ocho años después, donde derroté al propio Liquid`Nazgul en el primer TL SC2 Invitational. Se anunció al día siguiente que me uniría al Team Liquid, pero esa decisión de unirme al Team Liquid no fue tan simple como cabría esperar. Tenía ofertas de algunos equipos diferentes en ese momento. Mientras que otros equipos me ofrecían dinero, digamos 200 euros al mes, Team Liquid en realidad no ofrecía ningún salario. Le pregunté a mi hermano, conocido como TBO en la escena, qué debería hacer. Me recordó lo que ya sabía y me ayudó a tener la confianza para seguir adelante. Me uní al Team Liquid porque sabía lo mucho que significaba estar con Team Liquid. Al final del día, 200 euros al mes no lo hacen. realmente cambia mi vida. No cuando tuve la oportunidad de unirme a TEAM LIQUID. Mi hermano y yo celebramos mucho. Sabía lo importante que era unirse al Team Liquid. El resto de mi familia lo asimiló unos meses más tarde cuando les dije que me mudaría a Corea en un par de semanas. Fue bastante loco porque se acababa de anunciar la primera GSL. Pasé de «Nunca he vivido lejos de mis padres» a «Me mudaré a Corea en dos semanas». Ese tiempo en Corea no se parece a nada que haya experimentado. Hubo algunas dificultades, pero fue más fácil gracias a las dos personas con las que fui, Nazgul y Jinro. No fue fácil mudarse a un país tan diferente, especialmente antes de que cualquiera de nosotros tuviera teléfonos inteligentes. Ciertamente fue abrumador, pero la mayor dificultad fue el arreglo de vivienda. Tras un mes de estar en Corea, nos mudamos a una gran casa de equipo y vivimos junto con otras diecisiete personas en la casa de OG. Estaba en una habitación con cuatro literas, así que tenía siete compañeros de habitación. Algunas personas pueden manejar esas condiciones mejor que otras, un dormitorio con las luces encendidas y apagadas toda la noche o personas que se quedan despiertas hasta las 4 de la madrugada. Nada puede romper los lazos que construí con Nazgul y Jinro durante ese tiempo y, sinceramente, son esas relaciones las que hicieron que esos primeros años en TL fueran tan especiales. Eran solo los jugadores de Starcraft 2 y las pocas personas que estaban trabajando en el sitio: R1ch, Nazgul, HotBid, etc. Todos se conocían tan bien que se sentía más como un grupo de amigos jugando un juego juntos que cualquier otra cosa. Tengo mucha nostalgia por esos primeros días, fue mucho más personal, fue como tener una segunda familia, tener lazos tan estrechos ayudó a crear muchos momentos especiales para nosotros. Un momento que nunca olvidaré fue cuando HerO ganó Dreamhack. Fue un momento increíble y emotivo para el equipo porque HerO fue uno de los jugadores más emocionados que tuvimos. Era extremadamente talentoso, tocaba estilos extraños y locos y hacía cosas que se suponía que no debías hacer, pero lo hizo funcionar de todos modos. Finalmente en Dreamhack logró eliminar a algunos de los mejores jugadores del planeta y finalmente ganó la final contra PuMa de EG. Eso fue en un momento pico para la rivalidad Team Liquid-EG, lo que hizo que ese momento fuera aún más especial.

Desafortunadamente, perdimos algo de eso a medida que las cosas crecían, a medida que se volvían más profesionales. Aún así, creo que es un proceso inevitable. Ahora hay más de 200 personas en Team Liquid trabajando como jugadores, personal y todo lo demás. Entonces, obviamente, ya no todos se van a conocer a nivel súper personal y, si bien eso es diferente, ciertamente tiene sus beneficios. TL ahora tiene una infraestructura que hubiera sido inimaginable hace diez años. Los jugadores reciben apoyo de formas que simplemente no serían posibles porque no solíamos tener el personal disponible para esas tareas. Tenemos gerentes, psicólogos e incluso instalaciones de capacitación completas. El AWTF europeo (Alienware Training Facility) es en realidad una instalación fantástica porque le da al equipo de Starcraft 2 un gran lugar para realizar un bootcamp adecuado. Esto termina siendo realmente enorme para el equipo de Starcraft debido a la cantidad de campamentos de entrenamiento en persona que ayudan a los jugadores y a la cantidad de equipos de Starcraft que tienen este tipo de oportunidades disponibles para ellos. Tener a tu compañero de equipo en la sala contigo es algo más importante que tú. Es una de las cosas más importantes que me llevé de trabajar en el campo de entrenamiento con nuestro equipo de Starcraft como entrenador. Pude trabajar en persona con todos nuestros jugadores a nivel individual y luego a nivel de equipo. Incluso tuvimos una llamada con todos los jugadores al final para hablar sobre lo que salió bien en el bootcamp y cómo seguir adelante. Me alegré mucho de tener finalmente la oportunidad de compartir los beneficios de mi experiencia con otros jugadores. , por mucho que haya disfrutado mi tiempo con Team Liquid, es hora de que avance por mi cuenta. Decir que dejar TL fue una decisión difícil sería quedarse corto. Tengo un vínculo fuerte con TL y especialmente con el equipo de SC2, por lo que tomó mucho pensar para tomar esta decisión. Estaba muy nervioso por esta decisión. Después de todo, he estado con TL prácticamente toda mi vida adulta. Afortunadamente, mi esposa fue un gran apoyo. Ella siempre enfatizó que debería tomar cualquier decisión que me haga feliz. Víctor también me apoyó cuando finalmente hablé con él al respecto. Estaba orgulloso de que podré usar lo que he aprendido de mis 10 años con TL para seguir construyendo mi carrera en los deportes electrónicos. Si bien hay una cierta cantidad de tristeza por dejar finalmente TL, también hay mucho que esperar. en el futuro. Es difícil describir lo emocionado que estoy. Shopify es una de las pocas empresas que brinda a sus empleados mucha libertad y espacio para pensar de manera creativa.

Incluso cuando comienza un nuevo capítulo de mi vida, sé que mi tiempo en TL nunca me abandonará.



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Imagen de Teamsecret.gg

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