Free Melee fp


El 18 de noviembre de 2020 Robin “Juggleguy” Harn recibió una carta que todos los organizadores de torneos y eventos en el mundo de Smash temen: El cese y el desistimiento. Nintendo emitió una carta de cese y desistimiento que exigía el cierre de su próximo torneo, The Big House Online. Esta sería la primera vez en nueve años consecutivos que el Smash Major no se ejecutaría. Emitieron el cese y desistimiento porque el torneo usó modificaciones y copias ISO del juego vitales para jugar en línea de manera competitiva. Si bien es teóricamente posible luchar contra el cese y desistimiento en los tribunales, es una sentencia de muerte en la práctica. Los honorarios legales, los mandatos judiciales, el tiempo puro: todo hace que una batalla legal sea tan costosa que es básicamente una pérdida desde el principio para los muchos organizadores con fondos insuficientes en Smash. Esto podría suceder en cualquier deporte. Las leyes de derechos de autor hacen que, si los desarrolladores no son dueños del balón, al menos puedan quitárselo durante mucho tiempo. Esto podría suceder, pero no es así porque casi todas las empresas no rechazarían el marketing, la prensa y la comunidad gratuitos que provienen de los deportes electrónicos. Casi todas las empresas Para Nintendo, este es un momento en una historia más amplia. En la década de 2000, Nintendo evitaría que Major League Gaming pusiera Smash en la televisión. En 2013, Nintendo intentó sacar a Melee del torneo de juegos de lucha más grande del mundo después de que la comunidad del juego recaudara $ 223,000 para caridad con el fin de ganar un lugar. La historia continúa hasta ahora. Recientemente, una exposición anónima corroborada por varios líderes de la comunidad apunta a que Nintendo cerró mods populares de la comunidad y también hundió oportunidades potenciales para ligas y series de torneos bien pagados. Poco después de la exposición, Nintendo canceló la transmisión en vivo de las Finales de un evento competitivo de Splatoon en respuesta a que varios equipos cambiaron sus nombres en un esfuerzo por expresar su desacuerdo con Nintendo. Creemos que las acciones recientes de Nintendo son equivocadas y desafortunadas. Nos gustaría ver a Nintendo crecer como empresa y llegar a comprender la importancia de la interacción de la comunidad competitiva en los juegos porque ese sentido de comunidad competitiva impulsa todo lo que hacemos en Team Liquid. Team Liquid ha intentado durante mucho tiempo ayudar a que el Smash competitivo crezca con la escena de los deportes electrónicos con la creencia de que el Smash competitivo es más que un juego. Competitive Smash puede crear comunidad, puede cambiar vidas, puede inspirar arte aclamado por la crítica y podría convertirse en mucho más de lo que ya es. Como esport, Smash ya significa mucho para nuestros jugadores. Hemos puesto sus voces aquí, implorando a Nintendo que escuche. Por favor, deja que Smash se convierta en mucho más de lo que fue diseñado para ser. #FreeMelee #WhatSmashMeansToMe #SaveSmash

Luis “Crunch” Rosias Hablar de lo que significa el cuerpo a cuerpo para mí es casi lo mismo que hablar de lo que significa mi infancia para mí. Están inextricablemente vinculados y siempre serán algo que recordaré con cariño. La comunidad de Melee fue un lugar donde encontré un hogar, donde hice amigos para toda la vida, lo que me ayudó a comenzar mi carrera de ingeniería de software, donde superé las luchas personales con confianza en mí mismo, donde crecí continuamente como persona. Ha sido una manera tan hermosa de poner a prueba mis límites y conectarme con otras personas … Y esa es la parte que me gustaría que Nintendo entendiera sobre esto. Que los deportes electrónicos pueden traer tanta alegría, crecimiento y comunidad, y que cuanta más gente podamos incorporar, mejor será no solo para Nintendo, sino para todas las personas que puedan experimentar la alegría de ser parte de una comunidad de juegos competitiva. Samuel “Dabuz” BuzbyCompetitive Smash me ha dado una salida para hacer lo que amo hacer: jugar videojuegos y patear traseros. También me ha dado una forma de conectarme con personas por un interés común; algo con lo que luché. Hay algo que decir sobre lo masivo que es Smash a pesar de que Nintendo no comprende ni apoya la escena competitiva. Parece una forma de justicia si los miembros de nuestra comunidad, que han dedicado una gran parte de su vida, han hecho grandes sacrificios y han asumido grandes riesgos, algún día pudieran ver el mismo nivel de éxito que las personas en otros deportes electrónicos que cuentan con el apoyo de sus desarrolladores. . Todo es un proyecto apasionante porque mucha gente ama la serie de juegos y está dispuesta a hacer casi para mantenerla viva, y es una pena que últimamente todo se sienta como un desperdicio. 20 años. En este punto, es básicamente parte de mi identidad. Muchas de mis amistades más cercanas se han forjado a través de Smash, y he tenido la suerte de poder perseguir mi mayor pasión debido al amor por el juego que tiene la comunidad. Siempre me ha impresionado que a la comunidad de Melee le guste tanto el juego que haya podido sobrevivir tanto tiempo, incluso con muchos factores en su contra. Melee fue la razón por la que comencé a jugar Smash, pero la comunidad es definitivamente lo que me mantuvo jugando durante tanto tiempo. Daniel “ChuDat” RodriguezSmash me ha dado la oportunidad fortuita de competir, viajar e incluso adquirir una carrera a tiempo completo. Observar el crecimiento de Smash como un esport sería una experiencia estimulante, ya que no solo permitiría a otros disfrutar de los beneficios que yo disfruto actualmente, sino que también veríamos un aumento de espectadores y fanáticos del juego. Me entristece escuchar que Nintendo está tratando de cerrarnos, ¡pero sé que los fanáticos encontrarán una manera de evitarlo! Soy optimista. Ken «Ken» Hoang Cuando era niño, todo lo que esperaba después de la escuela era Smash. Smash no era solo un juego para mí, era una forma de vida. Era adicto y todo lo que podía pensar era en las diferentes formas en que podía ganar. Smash también era un pasatiempo especial que podía compartir con otras personas, que se hicieron amigos en el futuro con una competencia amistosa. Estoy seguro de que todos tenían un grupo de Smash con el que jugaban regularmente a Smash. Competitive Smash fue una historia completamente nueva para mí. Siempre fui una persona muy competitiva en todo lo que haría, siempre con el objetivo de ser el mejor. Afortunadamente, tenía algo de talento en Smash, probablemente proveniente de todos los años de juego cuando era niño. Competitive Smash me ha permitido viajar por el mundo, comer comida increíble, conocer gente increíble en el camino e incluso tuve la oportunidad de conocer a Masashiro Sakurai, el creador de Smash. Competitive Smash se convirtió en un estilo de vida para mí. Se convirtió en mi trabajo y en mi pasión y estoy agradecido de convertirme en una gran inspiración para que otros también la miren. Nada de esto podría haber sucedido sin no solo Smash sino también la Comunidad Smash.

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Como organización, Team Liquid ha tenido el privilegio de patrocinar y ser una pequeña parte de tantos momentos hermosos en la historia de Smash. Hemos visto de primera mano la creatividad, la pasión y la habilidad pura de este juego. Lo respaldamos entonces y todavía lo respaldamos ahora. Creíamos en Smash entonces y todavía creemos en él ahora. Este esfuerzo no es para sobrevivir, porque Smash sobrevivirá. Este esfuerzo es por el derecho a prosperar. Esto es por el derecho de Smash a vivir, crecer y crear sin obstáculos. Esta es una campaña más amplia para permitir que un esport prospere por sus propios méritos, y será histórica.Las opiniones y puntos de vista expresados ​​aquí son los del escritor y los profesionales de Super Smash Bros. Si quieres formar parte de esa historia, aquí tienes un Algunas cosas que puede hacer: Corra la voz, a través de las redes sociales e incluso por correo electrónico. Por favor exprese su descontento con las políticas de Nintendo y pídales que las cambien. Done y vea el evento benéfico LACS III dirigido por Ludwig Ahgren. Apoya “5 Days of Melee”, una semana de eventos y torneos benéficos organizados por Melee It On Me. Palabras de Austin Ryan



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