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El parche 7.22 llegó hace aproximadamente dos semanas y ha traído consigo una gran reorganización del meta, abriendo estrategias completamente nuevas y un estilo de juego orientado a la lucha que los equipos están luchando por entender en ESL One Birmingham en Inglaterra esta semana, así como desatando a dos héroes muy poderosos: Mars y Wisp, en modo de capitán.

En una entrevista posterior al juego durante la fase de grupos, el capitán de Ninjas in Pyjamas, Peter ‘ppd’ Dager, describió a Birmingham como un ‘mini TI’ debido no solo al calibre de los equipos, sino también a la incertidumbre y al avance. Fly adaptación que rodea al metajuego del torneo. Esto es típico del Internacional, el torneo más prestigioso de cada año, que tiene un meta en sí mismo. Todos los jugadores, aficionados y profesionales por igual, esperan con entusiasmo un nuevo parche en DotA, debido a las nuevas y emocionantes perspectivas y la lluvia de ideas que trae a lo largo del juego mientras arrasa con la vieja guardia de héroes que han estado dominando el juego de una manera predecible. hasta ahora. Este parche definitivamente parece ser un viaje salvaje, y los cambios indican un gran énfasis en la acción de alto octanaje y una contención más acalorada sobre los objetivos que los parches anteriores.

Incluso YapzOr ahora puede comprar barrios.

Un meta de lucha construido alrededor de los soportes

A lo largo de varios parches, los soportes han crecido de manera constante en poder e importancia. Los beneficios de HP planos, la adición de talentos, runas de recompensa y el énfasis en el meta de carril 2-1-2 han contribuido de manera segura y constante a que los apoyos se conviertan en mucho más que robots de guardia. En cambio, los soportes se han convertido en enormes potencias de creación de juegos capaces de tener un impacto devastador en los juegos. El propio YapzOr de Secret se ha labrado su nombre como uno de los jugadores de apoyo más llamativos (¡y más codiciosos!) De la escena debido a su capacidad para dominar los juegos de una manera elegante y poco convencional en una multitud de héroes de apoyo asesinos de héroes y 7.22 definitivamente va para atender sus fortalezas. El ingreso de oro adicional disponible a través de runas de recompensa, talentos y más participación en la lucha, además del espacio de inventario adicional resultante del apilamiento de guardias de observadores y centinelas, y una ranura especial para un pergamino de teletransporte, significa que los apoyos ahora se encuentran con una acción llena inventario lleno hasta el borde con municiones para desatar contra sus enemigos. ¡Este parche incluso ha reducido los costos de centinelas y observadores de centinelas en 25 de oro más, además de proporcionar 2 tomos de conocimiento en la marca de 10 minutos!

Todos estos pequeños cambios sumados a lo largo del tiempo han hecho que los soportes sean mucho más emocionantes de jugar, quizás para consternación de los jugadores incondicionales de mid y carry. Además, este parche trae consigo cambios aún más sutiles que cambian la forma en que se juega el juego, y los pondré en tres grupos.

En primer lugar,

  • Negar XP otorgado al enemigo (el jugador al que se le niega) aumentó del 35% al ​​40%
  • El costo de muerte cambió de 50 + NW / 40 a NW / 40
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Estos cambios están diseñados para hacer que la fase de carriles sea menos castigada con el fin de rechazar los parches anteriores, donde los carriles ganadores aumentan drásticamente sus posibilidades de ganar el juego. Ahora pierdes un 10% menos de XP por denegaciones y 50 de oro menos por muertes.

En segundo lugar,

  • La recompensa de Killstreak XP aumentó de 200-> 1250 a 400-> 1800
  • Requisito de XP para alcanzar el nivel 5/6 reducido de 600/620 a 580/600

Más XP ganada al terminar con killstreaks, y un nivel 6 más rápido significa que los jugadores tienen aún más incentivos para luchar. El nivel 6 es un gran aumento de poder para la mayoría de los héroes, ya que a menudo les da a los jugadores el impulso que necesitan para decir ‘¡Puedo ir a matar algo ahora!’. Además, si un héroe en particular está dominando el mapa, la recompensa por derrotarlo ofrece más XP para incentivar su regreso.

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En tercer y último lugar,

  • El tiempo de ataque base de Siege Creeps aumentó de 2.7 a 3
  • Los creeps de asedio ahora generan dos unidades a los 35 minutos en lugar de 30 minutos
  • Los creeps de asedio ya no se pueden dominar, encantar ni convertir.
  • El daño de las torres de nivel 3+ aumentó de 152 a 175
  • La bonificación de armadura de aura de protección de torre de nivel 1 aumentó de 2 a 3
  • La bonificación de armadura de aura de protección de torre de nivel 2+ aumentó de 4 a 5
  • Las torres de nivel 2+ ahora tienen un ataque de disparos múltiples cuando se activa el glifo. Ataca hasta dos objetivos adicionales. Prioriza las unidades más cercanas.
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Estos nerfs de asedio y mejoras de estructuras defensivas son un fuerte indicador de que deberían ocurrir más combates en el medio del mapa, y las estructuras deberían estar defendidas, en lugar de derribar torres como cerillas y solo estancarse cuando las tortugas enemigas se adentren en su base. La defensa de las torres de nivel 1 de carril seguro y cualquier torre de nivel 2 se ha convertido más en una trampa que en una decisión sensata la mayor parte del tiempo. Los equipos a menudo eligen no defender las torres de Nivel 2 debido a la posibilidad de que el equipo enemigo continúe y tome una torre de Nivel 3 fácil y un carril de barracones en caso de que los defensores pierdan una pelea en su Nivel 2. En pocas palabras, el riesgo superaba al recompensa. Estos cambios ofrecen al equipo defensor más incentivos para no rendirse sin luchar y ciertamente harán algo para contrarrestar el impulso de una ventaja inicial que se traduce en una ventaja desproporcionada.

Cetros nuevos y poderosos

En total, se agregaron 24 nuevas actualizaciones de Cetro de Aghanim en este parche, lo que garantiza que todos los héroes ahora tengan un cetro único. Algunas de las mejoras de Aghanim simplemente no valen la pena (los lobos licántropos se agregan a un carril de creeps al azar), o se hacen simplemente por diversión (la danza de las sombras de Slark afecta a los aliados cercanos / alternancia de Winter Wyvern Arctic Burn), pero con los cambios de este parche y Cetro existente como un beneficio consumible independientemente de tener un Alquimista en el equipo, incluso las actualizaciones de Aghanim desatendidas aparecerán en las últimas etapas del juego debido al exceso de oro en los héroes centrales después de que su inventario tenga seis ranuras, o en apoyos debido a los nuevos introdujo el beneficio consumible de Agh que cae con la tercera (50% de probabilidad) y las subsiguientes muertes de Roshan (100% de probabilidad).

Sin embargo, algunos de los nuevos cetros definitivamente tienen un gran impacto, tanto que lo más probable es que se conviertan en parte de las construcciones básicas o sean elecciones de elementos situacionalmente perfectas. A continuación, explicaré por qué creo que algunos de estos nuevos cetros son imprescindibles:

brood Broodmother

“Añadida mejora de Cetro. Aumenta el recuento máximo de Spin Web de 8 a 20, la bonificación de velocidad de movimiento de 70 a 100% y elimina el límite de velocidad de movimiento «.

El poder de este cetro habla por sí mismo. Es el elemento perfecto para que Broodmother se adapte al juego, y hace mucho para deshacer la debilidad del héroe mientras complementa sus fortalezas. A pesar de dominar el juego temprano, el poder de Brood se marchita drásticamente en la mitad del juego en adelante, y si los equipos se recuperan de su presión inicial, a menudo se convierte en nada más que un error fácil de aplastar. Con este nuevo cetro, se elimina el problema del espacio web, lo que le permite atravesar todo el ancho del mapa a una velocidad vertiginosa en lugar de estar confinada y cazada en las áreas que rodean un solo carril. Esto permite molestas rotaciones a la velocidad de la luz a través de una vasta red de 20 redes, lo que amenaza los tres carriles de los edificios en lugar de ser rastreados por enemigos en una sola área del mapa.

prop Profeta de la muerte

“Añadida mejora de Cetro. Cada vez que un enemigo se ve afectado por tus hechizos (impacto de enjambre de criptas, perjuicio de silencio, objetivo de sifón espiritual) o cuando atacas a un enemigo, un fantasma volará y golpeará al enemigo por el doble del daño habitual y luego regresará a ti con vida. Estos fantasmas aplican una ralentización del 100% durante 0,3 segundos «.

Todo está perdonado si usted, como yo y muchos otros, descartó este Cetro como basura. Me llamó la atención sobre esto después de notar una tendencia en la fase de grupos de ESL One Birmingham: ¡cada Death Prophet estaba apurando esto como su primer artículo principal! Los jugadores expertos de Death Prophet pensaron que este cetro era el verdadero negocio extremadamente rápido. Además de proporcionar buenas estadísticas y la salud que necesita DP, mantiene una habilidad pseudo-definitiva con más lentitud, daño y regeneración de vida cada vez que sus hechizos o ataques golpean. cualquier cosa – bombea fantasmas como una ametralladora. Esto le permite convertirse en una amenaza significativa incluso cuando su habilidad definitiva está inactiva, y más aún cuando está activa: ¡esta actualización de Cetro es una locura!

dk Caballero Dragón

“Añadida mejora de Cetro. Agrega un 4to nivel a Elder Dragon Form, un Dragón Negro. Obtener cetro aumenta el nivel de tu habilidad suprema en uno. Black Dragon tiene un 50% más de daño corrosivo, daño por salpicadura y cantidad de ralentización. También aumenta tu rango de ataque a 600 y te otorga + 30% de resistencia mágica «.

La actualización de este Agh es sencilla y fantástica. Siempre que se elija a DK, se fabricará este cetro. Agrega otro nivel a un ultimate ya poderoso que es la fuerza característica de este héroe. Quizás IceFrog se inspiró en los eventos recientes en Westeros para este, ¿y qué no me gusta de un gran dragón negro?

Otras menciones notables:

am Anti mago

“Añadida mejora de Cetro. Las muertes de Mana Void ahora agregan +70 segundos a la habilidad de enfriamiento más alta del héroe enemigo. El enfriamiento comienza una vez que el enemigo reaparece. Aumenta la duración del aturdimiento en 1 segundo, si el objetivo muere durante este período, todavía se cuenta como una muerte de Mana Void.. «

Este cetro, a primera vista, tiene una calidad de meme, pero una inspección más de cerca ofrece algunas posibilidades ridículas. Con un talento de nivel 25, reduce su tiempo de reutilización final de Mana Void a unos increíbles 20 segundos, lo que agrega +70 segundos a la capacidad de enfriamiento más alta de cualquier héroe enemigo. delicado por mana void (¡incluso aquellos muertos por su daño de área!), esta actualización de Cetro tiene el potencial de hacer que algunos héroes sean completamente inútiles. ¿Terrorblade sin metamorfosis? ¿Caballero dragón sin forma de dragón anciano? ¿Vacío sin rostro sin cronósfera? ¿Espectro sin guarida? La lista continúa y estoy seguro de que puedes encontrar muchas más aplicaciones brutales de este cetro, para desesperación de cualquier equipo en el extremo receptor de esta arma.

es Espíritu de ascuas

“Añadida mejora de Cetro. El rango de lanzamiento de Fire Remnant es 3 veces más largo y la velocidad de movimiento inicial del remanente es 2 veces más rápida. El número máximo de cargas aumentó de 3 a 5. Activar Fire Remnant no cuesta maná «.

¡Más rápido, más llamativo, fantástico!

grim test Grimstroke

“Añadida mejora de Cetro. Te otorga una nueva habilidad, Retrato oscuro. Crea una ilusión de tinta de un héroe enemigo objetivo. La ilusión dura 20 segundos y es inmune a la magia con + 30% de velocidad de movimiento. Recibe un 200% de daño entrante y un 150% de daño saliente. Enfriamiento 35. Manacost 200 «.

«Ink Swell ahora se puede lanzar en unidades aliadas inmunes a hechizos»

El cetro de Grimstroke lo convierte en el último contraataque para poderosas alineaciones de clic derecho. Es fácil descartar este cetro hasta que veas el potencial: una copia inmune a la magia de un Terrorblade metamorfoseado al final del juego, o un Caballero Dragón en su forma definitiva, que hace el 150% del daño del héroe original y se mueve un 30% más rápido. ¡Incluso puedes lanzar Ink Swell sobre él! ¿Olvidé mencionar que esto funciona con lo último de Grimstroke: Soulbind? ¡Dos copias heroicas por el precio de una! Sí, creo que este cetro es un caballo oscuro y un buen ojo verá el potencial de esto cuando sea el momento adecuado.

Pensamientos finales

Este parche parece estar extremadamente bien construido, y todo en él fomenta en gran medida más acción al tiempo que reduce la presión sobre las líneas ganadoras. Las actualizaciones de Aghanim son grandes adiciones al juego y ofrecen un potencial de juego de pub entretenido y un conjunto de nuevas herramientas poderosas para que la escena profesional las use y los espectadores las disfruten. Además de los beneficios de apoyo constantes con cada parche hasta ahora, el mayor potencial de los beneficios de Cetro Roshan de Aghanim que se otorgan a los apoyos significa que el apoyo es más agradable que nunca, y los jugadores se sumergirán en el rol con un entusiasmo renovado: ya hemos visto a los chicos de Secret divirtiéndose con Agh en Riki de Nisha, Pango de Zai, Spirit Breaker de Puppey, Silencer de MidOne y YapzOr … bueno … ¡lo hace en casi todos los juegos!

– por Duncan James



Fuente de la noticia

Imagen de Teamsecret.gg

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